ESEFOR - CAMARA, MULTIMEDIA, REDES Y WIDGET

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CAMARA, MULTIMEDIA, REDES Y WIDGET

Este curso pertenece a la categoría Informática


El método de estudio del curso CAMARA, MULTIMEDIA, REDES Y WIDGET es e-learning

Contenido del curso CAMARA, MULTIMEDIA, REDES Y WIDGET

TEMA 1. USO DE LA CAMARA. AUDIO Y VIDEO

1. USO DE LA CÁMARA EN ANDROID

1.1. CAPTURAR IMAGEN Y VÍDEO MEDIANTE INTENTS 
1.2. LANZAR APLICACIÓN CAMARA EN EL EMULADOR

2. GRABACIÓN DE AUDIO

3. REPRODUCCIÓN MULTIMEDIA

3.1. CREAR PROYECTO MULTIMEDIA 
3.2. REPRODUCCIÓN DE FICHEROS DE AUDIO 
3.3. REPRODUCCIÓN DE FICHEROS DE VÍDEO

TEMA 2. BLUETOOTH Y WIFI

1. INTRODUCCIÓN A BLUETOOTH

2. OPERACIONES BÁSICAS CON BLUETOOTH

2.1. ACTIVAR Y DESACTIVAR BLUETOOTH

3. OPERACIONES AVANZADAS CON BLUETOOTH

3.1. HABILITAR EL MODO DISCOVERY 
3.2. BUSCAR NUEVOS DISPOSITIVOS 
3.3. MOSTRAR DISPOSITIVOS EMPAREJADOS 
3.4. CONECTAR CON DISPOSITIVOS 
3.5. TRANSFERIR DATOS ENTRE DISPOSITIVOS 
4. PROYECTO BLUETOOTHCOMUNICACION

5. INTRODUCCIÓN A WIFI

TEMA 3. WEBSERVICES

1. NAVEGADOR WEB

2. TAREAS EN SEGUNDO PLANO: ASYNCTASK

3. SERVICIOS WEB

3.1. LIBRERÍAS PARA CONSULTAR SERVICIOS WEB 
3.2. PROYECTO JSON SERVICIO WEB 
3.3. PROYECTO GSON SERVICIO WEB

TEMA 4. WIDGET

1. ¿QUÉ ES UN WIDGET?

2. ACTUALIZACIÓN E INTERACCIÓN CON EL WIDGET

3. ACTUALIZAR WIDGET CON ALARMMANAGER 

TEMA 5. COMPARTIR NUESTRAS APLICACIONES

1. COMPARTIR APLICACIONES

2. REGISTRO EN GOOGLE PLAY

3. PUBLICAR APLICACIÓN A GOOGLE PLAY

3.1. GENERAR ICONOS DE LA APLICACIÓN 
3.2. CREAR CERTIFICADO DIGITAL Y FIRMAR APLICACIÓN 
3.3. SUBIR FICHERO APK A GOOGLE PLAY 
3.4. OBTENER CAPTURAS DE PANTALLA DE LA APLICACIÓN 
3.5. INTRODUCIR METADATOS DE LA APLICACIÓN 
3.6. PRECIO Y DISTRIBUCIÓN 
3.7. COMPLETAR PUBLICACIÓN

4. PUBLICAR ACTUALIZACIONES

5. ALTERNATIVAS A GOOGLE PLAY

5.1. PLATAFORMAS ONLINE ALTERNATIVAS 
5.2. OTRAS MANERAS DE COMPARTIR APLICACIONES

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